大家好,今天小编来为大家解答剑灵t什么意思这个问题,剑灵斗士什么系输出高很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、剑灵都有什么职业
剑士
输出_上剑士在剑灵里是除了气功师算不错的,毕竟游戏名字就叫剑灵,你们懂的。基本剑士操作好可以单刷很多大小副本,因为还有神技格挡,在怪物攻击你的瞬间点格挡就会免伤,当然要点小操作了,因为群技也很多,所以拉怪清怪升级都是很容易的,不过要注意的是估计开服装备会很贵,因为玩的会很多,要有心里准备,华丽程度上,剑士的技能算是最华丽丽的了,尤其是后期的御剑术,身后有很多剑在飞,碉堡了。
总评:主要技能格挡,就是要挡住敌人的攻击,在此前提下强力输出,副本定位亦是如此,靠格挡顶住BOSS,DPS趁机输出。
气功师
气功师毋庸置疑是剑灵中的炮台,纯纯的DPS,强力输出,不过DPS总是脆皮的,气功也是,所以不管是PK还是FB,放风筝是关键,还要利用好冰冻技能牵制敌人,而且后期有技能能在-定时间内冰冻自己,免疫一切伤害,算是保命技能吧。装备上,气功师和剑士一样,你们懂得,人们职业装备永远最贵。
总评:暴力的DPS,冰冻牵制达人,技能华丽丽,有技能是放出一条冰龙或者-条火龙,碉堡。
拳师
首先,网速不好,机器不好的直接忽略此职业,此职业是剑灵中操作要求最高的职业,技能连接度最强,压制能力最强,如果你都做到了,你就是这个游戏里PK最强的,FB单挑BOSS也不掉一滴血。不过很少人有这样的操作。因为拳师的重要技能反击时间比剑士的格挡几乎少了一倍,也就是说你需要更好的操作能力,而且网速不能延迟很厉害,不然别人都出招了,你才刚点反击,死定了,另外反击就是不仅自己免伤,还能打对方哦,有很大几率对方被打晕,在FB中,拳师一-般也是和剑士一样,压制BOSS.
总评:操作达人必选,网速不给力机器不给力跳过,技能多变,最帅的是骑在别人身,上狂揍。
力士
力士不多说了,你们看网上的视频什么几乎没几个讲力士的,因为12测都不是很强大,力士出招太慢了,动作也慢,打副本有拳师和剑士格挡反击拉住BOSS就够了,,也不用这个大块头,不过深信力士有春天,因此我会去玩力士的,霸气,威武,斧子够大够帅,够MAN是不是,有木有。
总评:动作实在太慢,目前角色地位尴尬,不过样子确实剑灵里最霸气测漏的,不懂操作的玩家最佳选择。
刺客
知道成功的秘诀是什么吗,没错,猥琐,那么谁最猥琐,没错,刺客。隐身,放毒。瞬移,背刺,技能名字就能看出刺客的猥琐,偷袭专家啊,打着打着一一个技能闪没了,你就郁闷吧。地上放个炸弹,一-不留神炸你一下,剑灵的刺客是所有职业里暴击最高的,晕气好多爆几下,你懂的,不过对装备要求不低,努力堆暴击你们懂的
总评:猥琐,暴击,PK利器。
召唤师
召唤师的PVE职业定位:特殊T。辅助,持续DPS.召唤的卖萌瞄有唯一-的强制嘲讽技能。并且召唤还能一直给他猫加血,自己想吧。反正召唤玩NB的都是万能大神!
二、剑灵斗士什么系输出高
斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和剑士很相似,就在猜测是否和剑士的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较剑士更为稳定和专业。
再来说斗士和剑士两者的武器都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特性有关,不同的是斗士的是大剑,而剑士的剑更加正常,斗士的武器会比剑士的大上不少。
技能方面,都有稳定BOSS仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比剑士高上不少,拉仇恨斗士绝对是目前游戏中的最强,剑士虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗BOSS,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外剑士的生存能力也没有斗士强。
论输出的话,双方加点都是输出达到最大化的前提,雷系斗士的输出可能会比剑士高,剑士目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,剑士虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,剑士玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。
可以说斗士取代剑士是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是坦克,是目前剑灵里唯一的坦克,地位自然就不用多说,剑士则不是一个专职坦克,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照剑灵目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。
最后谈一下PVP方面,冰系斗士更加适合PVP,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较剑士来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,剑士则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。
三、剑灵灵剑三系加点
TAB点出虚弱的。2点。为了补控。虚弱风月的CD比较短。流风斩是百分400防御的,F无敌。没秘籍可以不点,加到别的上面。
反制的作用确实很大,但是你有队友,T不是你的前提下,许多可以靠走位来进行安全输出。
没错,我看中的是移动加速。至于无敌?补失误用的。大挪移4点回内减防不解释。追风回内,左键平A流血,因为我是定位辅助,所以流血左键,流血拔刀。
断水流群体的那个,清小兵用的。
飞燕剑暴击回内的,抓起后天雷令增加点输出,外加拔刀能更多次。
为什么不是倒地的呢?因为双控是为了大挪移服务。
SS飞燕加追风踢倒是不错,看个人洗好了。
重点讲一下回天令,在点数不够的情况下,推荐鬼剑令,在还剩下2点内力时用,鬼剑会攻击敌人回内,你拔刀也回内。还增加暴击,如你是5000暴击,用了鬼剑就有7500了。非常好用,只是不适合断水流输出。
所以我点回天令,在拔刀情况下有时必须中断,然后打断抓举,等等。
然后开回天QE断水输出,或者直接平A暴击断水,我是有左键秘籍的,暴击就最大速断水,加上武器不错的回内,平时也能用断水输出。
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